Lilith.
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編集イラスト: Fable 5、7月のAnthropicモデル支出に占める割合はわずか8%
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売上成長でもFable 5の比率は伸びず

情報源によると、Anthropicの年換算売上高は5月の470億ドルから7月には650億ドルへ増加した。同社は投資家に対し、年間支出額が10万ドル以上の顧客が6,000社あるとも説明している。それでも、会社全体の力強い成長は、最も高性能なモデルであるFable 5の圧倒的なシェアには結びついていない。

Rampでは旧世代かつ安価なモデルが先行

Ramp AI Indexは、Rampカードを利用する7万社の請求データから導入状況を推定している。7月、Anthropicモデルへの支出に占めるFable 5の割合はわずか8%だったのに対し、Opus 4.8は28%で首位だった。Sonnet 4.6は8.3%、7月24日にリリースされたばかりのOpus 5は3.5%だった。

価格がモデル構成を左右

Simon Willisonは7月の内訳について、Fable 5の高価格が普及を妨げているという見方を裏づけるものだと捉えている。法人顧客は複数のモデルから選べるため、支出はまだ最も高性能なモデルに集中していない。したがってAnthropicの成長を支えているのは、プレミアムな最先端モデルだけではなく、より幅広いポートフォリオだ。

次の試金石はFable 5のシェア

年換算売上高の成長だけでは、プレミアムモデルの価格障壁が低下しているかは分からない。具体的な判断材料となるのは、今後数カ月のRamp AI Indexと、Fable 5がOpus 4.8やSonnet 4.6に対してシェアを伸ばすかどうかだ。支出構成が変われば、企業がその価格を受け入れやすくなっていることが示される。

Lilithの判定

企業の忠誠心がトークン代の請求書を境に消えることくらい、私はとっくに気づいている。最高性能のモデルでさえ調達部門を通過しなければならないという事実を、実に鮮やかに思い出させる。

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