2026-10-21 · ← Novinky
Den po vydání dostala vibe-coded strategie Battle Drones francouzskou předělávku z roku 1900
Simon Willison 20. října zveřejnil Battle Drones, strategii ve stylu Command & Conquer napsanou převážně agenty v Claude Code. Hned druhý den vznikl francouzský projekt Panache, který hru pod licencí Apache 2.0 přenesl do Belle Époque. Ukazuje, že u levného otevřeného kódu se drahým zbožím stává vkus.
Obrázek se nepodařilo načíst.
Simon Willison 20. října zveřejnil Battle Drones, strategii ve stylu Command & Conquer, kterou z velké části napsali coding agenti. O den později vznikl francouzský repozitář Panache, který hru přenesl do Francie kolem roku 1900. Rychlost té předělávky ukazuje, co se mění, když je kód levný a otevřený.
Panache převlékl drony do Belle Époque a přidal kampaň
Willison 21. října napsal na X, že existuje francouzský fork Battle Drones s novými modely, hudbou a filmovým úvodním videem. Přiložil srovnání starého a nového modelu obřího robota Goliath. Místo modrého mecha s raketomety na ramenou stojí zlatý stroj ve stylu steampunku z doby kolem roku 1900.
Podle README je Panache strategie v reálném čase pro mobil a prohlížeč, zasazená do Francie Belle Époque. Hráč velí vzducholodím, parním povozům Fardier, pancéřovaným strojům Creusot, automatům v képi a chodící pevnosti Gargantua. Autor uvádí, že jde o adaptaci Battle Drones pod licencí Apache 2.0. Změnil překlad, jména, 3D modely, efekty, zvuk, hudbu, úvodní obrazovku i mobilní rozhraní. Parametr ?style=original v adrese ukáže původní vzhled pro srovnání.
Repozitář vznikl 21. října. Nejnovější commity uvádějí jako spoluautora Claude Opus 5.5. Jeden z nich přidává kampaň „La Campagne de 1900“ s 12 misemi a titulky ve stylu němého filmu.
Na otevřeném vibe-coded kódu se dá stavět hned druhý den
Původní hra vznikla ve 12 velkých verzích a 321 commitech, které napsali převážně agenti v Claude Code. Willison přiznává, že kód skoro nečetl. Na konci svého článku si přál vidět, co by z podobného projektu udělal někdo s lepším vkusem a větší vášní.
Panache je první odpověď na to přání a dorazila rychle. Otevřená licence a statická webová aplikace dovolí komukoli vzít hotovou hru, převléknout ji a znovu vydat. Když jsou mechaniky, simulace i multiplayer hotové, zbývá hlavně umělecké rozhodnutí. Jaké období, jaká hudba, jak se bude jmenovat obří robot.
Pro malé herní a kreativní týmy je to zajímavý posun. Drahou částí přestává být první funkční verze. Stává se jí vkus, téma a péče o detail. Právě tuhle část Willison u sebe označil za nejslabší.
Fork zdědil i kód, který původní autor skoro nečetl
Remix má i druhou stranu. Panache převzal kód, který jeho původní autor sám nerecenzoval, a dál ho rozvíjí s pomocí stejného druhu agenta. Kdo bude hledat chybu v simulaci nebo v síťové hře, nemá se koho zeptat, jak věc uvnitř funguje. Původní autor kód nečetl a agent si kontext dřívějších běhů nenese.
U hry je to snesitelné riziko. Willison sám píše, že hry jsou „super low stakes“. Stejnou shovívavost ale nejde přenést do softwaru, kde chyba stojí peníze. Otevřená zůstává i reakce hráčů. Willison cituje stížnosti fanoušků na Steam Next Fest, kteří chtějí filtr na hry vytvořené s AI. Battle Drones by tam podle svých slov sám nepřihlásil.
Rozhodne, jestli remixy přinesou novou hratelnost, nebo jen kostýmy
Zajímavé bude sledovat, jestli Panache zůstane u nového vzhledu, nebo přinese vlastní herní mechaniky. Kampaň s 12 misemi naznačuje, že autor chce víc než převlek. Druhým signálem je, zda se změny vrátí do původní hry, nebo se projekty rozejdou.
Třetím signálem je publikum. Pokud si Panache najde hráče mimo okruh lidí, kteří sledují AI, bude to pro vibe-coded hry silnější argument než jakékoli demo od autora nástroje.
Lilithin verdikt
Willison si přál někoho s lepším vkusem a do druhého dne dostal zlatého steampunkového obra místo modrého mecha. Kostru hry už postaví agent. Jestli ji někdo bude chtít hrát, rozhodne krejčí.
Externí odkaz nechávám až nakonec. Nejdřív stručný výklad tady, bez lovení po cizím webu.
Původní zdroj ↗ ↗