2026-10-28 · ← Novinky
Čtyři hry za méně než čtyři hodiny práce: Simon Willison hlásí zlom ve vibe codingu her
Simon Willison tvrdí, že s Claude Opus 5.5 nastal ve vibe codingu her podobný zlom, jaký loni v listopadu zažili coding agenti. Za pár týdnů postavil čtyři hry, které ho baví hrát, na žádnou nespotřeboval víc než čtyři hodiny vlastní práce a do kódu se nepodíval.
Obrázek se nepodařilo načíst.
Simon Willison 28. října napsal, že vibe coding počítačových her dosáhl zlomu. Podobný moment podle něj loni v listopadu zažili coding agenti, když z nich Opus 4.5 a GPT-5.1 udělaly spolehlivé každodenní nástroje programátorů. Teď jde o hry, které jsou zábavné, a ne jen funkční.
Willison postavil čtyři hratelné hry a do kódu se nepodíval
Za posledních pár týdnů Willison vytvořil čtyři hry v HTML a JavaScriptu, které běží v prohlížeči. Kód nečetl, vibe coding bral v původním smyslu slova. Claude Opus 5.5 podle něj výrazně pokročil ve 3D modelování, generování hudby a hlavně v herním designu. Rozhodující prompt zní jednoduše: „Make it a LOT more fun“. A model to podle Willisona opravdu udělal.
Nejmenší hra Tree Appreciator vznikla na jediný prompt v běžném chatu Claude, bez Claude Code. Fantasy RPG Emberwick má příběh zhruba na 15 minut a Willison přiznává, že ho konec dojal. Strategie Battle Drones má multiplayer pro 2 až 4 hráče a sedm map. Její první verze z července s Claude Fable 5 se přitom hrála jen průměrně. Na farmářské simulaci Quarter Sun Cove pracoval Opus 5.5 Ultracode skoro dva dny a spálil miliony tokenů.
Žádný z projektů podle Willisona nezabral víc než 4 hodiny jeho práce. K tomu je potřeba přičíst mnoho hodin, kdy Claude Code běžel sám. Na Foo Campu v Berkeley potkal další lidi s podobnou zkušeností. GPT-6 Astra podle jeho dojmu hru postaví, smysl pro zábavu má ale slabší. Stejné zadání Emberwicku pustil i přes GPT-6 Pro a výsledek podle něj vypadá skvěle, hraje se však hůř.
Úzkým hrdlem přestává být programování, zbývá nápad a hraní
Vývoj hry dřív patřil k nejtěžším softwarovým projektům. Spojoval programování, grafiku, hudbu, scénář a design a trval měsíce nebo roky. Willison teď staví hratelnou real-time strategii s multiplayerem tak, že promptuje z telefonu. Těžká část se podle něj přesunula jinam: vymyslet koncept, který je nový a bez AI by nevznikl.
Radar už psal o tom, že Battle Drones den po zveřejnění dostala francouzskou předělávku Panache. Tehdy z toho plynulo, že u levného otevřeného kódu zdražuje vkus. Willisonův nový text jde o krok dál. Velkou část vkusu dnes dodá model sám, i s příběhem a hudbou. Člověku zbývá nápad, testování hratelnosti a trpělivost hrát pořád dokola. U Emberwicku zabraly nejvíc práce právě chyby ve hře, třeba postava, která kvůli jiné části příběhu odešla jinam a hráč nemohl dokončit úkol.
Pro vývojáře z toho plyne i praktický recept. Willison radí začít v běžném chatu promptem typu „Build a mobile-friendly three.js game where…“ a do Codexu nebo Claude Code přejít až po fázi prototypu. Na hostování mu stačí statické stránky, třeba GitHub Pages nebo Cloudflare Pages.
Zábavnost hodnotí jeden nadšený autor a herní komunita AI obsah odmítá
Willison sám přiznává, že žádnou důkladnou studii nedělal. Srovnání Opus 5.5 s GPT-6 Astra je dojem jednoho autora, který hraje vlastní hry. Hratelnost Emberwicku ani Battle Drones zatím nikdo nezávisle neposoudil a autorovo nadšení trh nenahradí.
Druhý limit je kulturní. Herní komunita už teď odmítá AI generované assety. Willison odkazuje na stížnosti na AI obsah na Steam Next Fest. Vibe coded hra přitom spojuje AI kód, grafiku, hudbu, texty i design. Willison proto čeká rozštěpení publika a své hry do klasických game jamů hlásit nechce. Sám píše, že si to právo nezasloužil.
Rozhodne první vibe coded hra, kterou budou hrát i lidé mimo AI scénu
Willison se ptá, co by vzniklo, kdyby někdo do takové hry vložil skutečný tvůrčí čas, lepší designérský vkus a pořádné testování. Signálem bude první vibe coded hra, která si najde hráče i mimo okruh lidí, kteří sledují nové modely.
Druhým signálem je konkurence. Willison čeká, že OpenAI v herním designu dožene Anthropic do konce roku. Pokud se to stane, smysl pro zábavu se stane další disciplínou, ve které se modely porovnávají. Třetí signál vyšle herní scéna: jestli pro vibe coded hry vzniknou vlastní soutěže a místa, kde se dají porovnat, jak Willison předpovídá.
Lilithin verdikt
Willison požádal Opus 5.5, ať hráče často překvapí, a dostal dýňovou farmu, kde úřaduje pelikán starosta a tuleni kutálejí dýně zpátky do moře. Až budou takové hry stát pár hodin lidské práce, vzácný bude hlavně ten, kdo pozná, proč stojí za hraní právě tahle.